О игре
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB)
- Место на диске: 50 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10/11
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
- Место на диске: 50 GB
Аннотация
Атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
Обзор игры «Scorn» (2022 год)
Scorn — это видеоигра в жанре хоррора от первого лица, разработанная сербской студией Ebb Software. Она погружает игроков в мрачный, бесформенный мир, который наполнен странными существами и архитектурой, напоминающей творения художника Ханса Гигера. Многие также найдут параллели с литературным стилем Говарда Лавкрафта по крайне зловещей, максимально тягучей, обволакивающе-тяжелой атмосфере и малоизведанным, потусторонним ужасам: сосредоточенно-молчаливые блуждания, все новые открывающиеся перспективы всеобъемлющего кошмара, переосознание восприятия.
При этом сюжет не позволяет поставить даже такой вывернутый мир “на рельсы”, принять однотонный ритм и двигаться по новым правилам. Открывающиеся время от времени контрастирующие с общим фоном картины величия неизвестной нам цивилизации поражают и завораживают. Все это не только роднит Scorn с “Лавкрафтовским” характером, но и делает продукт полноправной инсталляцией, арт-объектом и самобытной вселенной, полной своих мрачных законов и глубины.
Все это первостепенно перед ожидаемыми классическими составляющими хоррор-игр. Здесь нет диалогов, нет пояснений и карт - герою приходится уяснять правила и жуткую, сочетающую откровенно мерзкую, при этом парадоксально завораживающую механику этого постапокалиптического мира на ходу. Это дополнительно лишает героя построения зоны безопасности и ориентиров - он один, явившийся, выживший и отчаянно ищущий спасения, смотря насколько спасением можно считать любые ипостаси этой вселенной.
Постепенное наслоение понимания увиденного погружает во все большее ощущение гнетущей безысходности, при этом все больше толкает на борьбу с ней на грани беспощадного отчаяния. Игра заставляет задумваться и давать ответы над самыми неприглядными вопросами, включающими цену выживания.
Графика и атмосфера
Сказать, что Scorn выделяется своим визуальным стилем - это не сказать ничего. С первых кадров видно, что сюда много лет вкладывали душу много талантливых художников. Он смешивает биомеханические мотивы и органическую, искажённую и гротескную архитектуру. Детализированные текстуры и неоднозначный дизайн отрывают от реальности, создают чувство таинственности и при этом - намеренного постоянного дискомфорта. Атмосфера игры превосходно передаёт ощущение одиночества, неизвестности, постоянного присутствия огромной незримой силы, способной поглотить всё и вся, что перекликается с творениями Лавкрафта и логикой построения его миров.
Отчаяние усиливается действием среди умирающего, агонизирующего и, похоже, когда-то великого мира, с работающими по инерции некоторыми его элементами и борющимися за существование последними его обитателями.
Игровой процесс
Геймплей игры ориентирован на исследование и взаимодействие с окружающим миром. Пазлы, загадки и принятие сюжетных решений являются значительной частью игрового процесса и требуют от игрока внимательности, понимания логики вселенной.
Интерфейс минималистичен, что подчеркивает изоляционный аспект игры. К примеру, чтобы оценить запасы - достаточно просто опустить камеру и посмотреть герою самому на себя, что только увеличивает погружение. Боевые элементы присутствуют, но не являются доминирующей частью: ключевое - это проникнуться миром и узнать историю, которую желали донести до нас разработчики, а не ощутить драйв схватки, которого предостаточно в других играх. Хотя, стоит отметить, оружие здесь не похоже ни на одно другое - не металл и шестеренки, а торжество биомеханики.
Процесс рассчитан на полное погружение, созерцание и пропитывание затягивающе-гнетущей атмосферой. Вы не увидите здесь дешевящих скримеров или резких усиленных звуков. Ключевой инструмент создателей - нарастающее чувство тревоги, пробирающее ожидание и преодоление все новых ужасов.
Сюжет и повествование
Scorn предпочитает не раскрыть всей картины сразу, вместо этого предлагая игрокам самим разгадывать смыслы и связи в происходящем. По аналогии с произведениями Лавкрафта, где новые детали могут перевернуть с ног на голову осознание полной картины, а страх перед неизвестным является ключевым элементом сюжета, Scorn использует этот элемент мастерски, создавая непрерывное чувство тревоги, необъяснимым образом смешанное с меланхоличным принятием неизбежного.
Это совершенно точно арт-произведение не для всех. Он не вписывается в привычные форматы хоррор-игр: это не “стрелялка”, не линейное блуждание по коридорам и не открытый в привычном понимании мир с правилами “на блюдечке”. Завершение сюжетной арки имеет цель не ответить на все вопросы, а скорее заставить задуматься и сформировать их. Среди аудитории - как широкой, так и целевой, существует много споров о трактовках сюжета, при этом одно можно сказать точно: в “плоскости” его обвинить невозможно.
Мир Scorn - это погибший мир антиутопии с бескомпромиссной иерархией высших и низших существ, трутней и детей общей королевы. Низшие - просто материал, из которого и построен этот мир, в буквальном смысле. Всё окружение, что вам предстоит увидеть, включая немыслимые замки, механизмы и лабиринты - это их кости, плоть и кровь, или то, что когда-то было таковыми.
И если каста чистого “строительного материала” для системы была безвредна, то существа, создаваемые с высоким интеллектом для обеспечения административных задач полиса начали претендовать на блага высших существ. Момент столкновения интересов в период пика расцвета цивилизации и стал началом всепоглощающей войны, приведшей вселенную к полному краху, среди которого и придется искать путь к выживанию нашему герою (если существо можно назвать героем в единственном числе, но пусть это останется открытым вопросом для тех, кто еще не проходил игру).
Тема хаоса и жестокости встречается повсеместно в произведениях Лавкрафта: ненасытные божества, от имеющих собственное предназначение и цели до поглощающего вселенные яростного хаоса, которому не может противостоять вообще ничто. Процветающие системы и погасшие в своей мрачности миры, безысходные или затаенно ждущие своего часа - многие нити связывают Scorn с этими хоррор-рассказами.
Звук и музыкальное сопровождение
Звуковое оформление игры — один из её столпов, создающий угнетающую обстановку. Звуки биологических процессов, крики существ и главное - опустошающе-пугающая тишина способствуют поглощению игрока мрачной атмосферой мира Scorn.
Звуковое сопровождение точно выверено и талантливо воплощено - во многом именно ему обязано общее ощущение этой вселенной, не требующей слов, пояснений и переводов.
Общий вердикт
Scorn — уникальное художественное и игровое выражение, работающее на границе известного и непознанного. Сильная стилистика, сосредоточенность на атмосфере и испытание интеллекта делают эту игру ценной для любителей жанра. Однако, несмотря на креативность, игра может показаться медлительной и несколько однообразной тем, кто предпочитает более динамичное и направленное на действие развлечение.
Scorn может не угодить каждому вкусу, но для поклонников мрачных, атмосферных миров с оригинальными головоломками и тем, кто жаждет нестандартных игровых впечатлений, она определенно стоит внимания.
Философия зарождения жизни, ее появления и предначертанной судьбы, разной степени циничности и отчаяния в достижении высшей цели. Игра заставляет задуматься о многом, при этом оставляет пусть и мрачное чувство опустошения, но при этом довольно многозначительное и яркое послевкусие.
Если вы любите не только жанр ужасов, но и в том числе получили положительное послевкусие от рассказов Лавкрафта, то мы можем однозначно рекомендовать Scorn ввиду родственности их общей завораживающе-гнетущей стилистике.