О игре
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7 или новее
- Процессор: 2.4GHZ Dual Core Processor
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800GT или эквивалентный
- Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: 2.4 GHZ Quad Core Processor
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 460 или эквивалентный
- Место на диске: 2 GB
Аннотация
Сражайтесь с натиском мистических культистов из захолустья, одержимых боевиков и еще более темных сил, пытаясь узнать, что скрывается под землей.
Обзор игры «DUSK» (2018 год)
DUSK – это ретро-шутер, созданный разработчиком Дэвидом Шимански и изданный компанией New Blood Interactive в 2018 году. Игра олицетворяет эстетику и геймплей первых шутеров 90-х, таких как DOOM, Quake и Blood, предлагая игрокам динамичные бои, зубодробительные головоломки и зловещую атмосферу.
Общее с творчеством Лавкрафта
DUSK имеет множество отсылок к творчеству Говарда Лавкрафта, в первую очередь касаясь атмосферы игры. Лавкрафт известен своими работами в жанре космического ужаса, в которых часто присутствуют элементы неизведанного, непостижимого кошмара и потустороннего хоррора, находящегося за пределами человеческого понимания.
DUSK же заимствует элементы людского страха и мистики, представляя игрокам врагов и миры, наполненные оккультными символами и чудовищами, сродни созданиям из произведений писателя.
Примером может служить визуальный дизайн противников и локаций, которые зачастую выходят за рамки натурализма и переходят в область того, чему сложно дать определение - чудовищное и неземное, вызывающее чувство древнего и неизведанного ужаса.
Даже в структуре сюжета можно найти отголоски лавкрафтовской мифологии. Безымянный протагонист DUSK погружается в глубины неизвестности, сталкиваясь с ужасами, которые следуют непостижимым для разума законам, что, опять же, характерно для произведений Лавкрафта. А финальным боссом игры является огромный Ньярлатхотеп - созданный писателем персонаж.
Графика и атмосфера
Графически DUSK воплощает в себе эстетику начала эры 3D-игр с блочными текстурами и простыми низкополигональными моделями, воссоздает пиксельный стиль прошлых десятилетий, но с современным качеством исполнения. Стоит отметить, что это смотрится в целом приятно, вызывая ностальгические ноты и работает на поддержание атмосферы. Мрачные фермы, заброшенные промышленные комплексы и тёмные подземелья – все это создаёт давящее чувство тревоги и безысходности, типичное для хоррора.
Игровой процесс
Игра DUSK разделена на три эпизода, каждый из которых переносит игрока в различные жуткие локации, от сельских ферм до искаженных городов и призрачных измерений. Основной акцент здесь сделан на быстрые и жестокие сражения. Игроки могут использовать широкий арсенал оружия: от сельскохозяйственного инвентаря до военного вооружения. Важной частью геймплея является маневренность, позволяющая персонажу прыгать, скользить и избегать атак противников.
Сюжет и повествование
Сюжет игры рассказывает о неизвестном герое, который пытается выяснить тайны города DUSK. В то время как конкретные сюжетные линии разворачиваются медленно, большая часть повествования происходит через окружение и локации, что позволяет игрокам собственноручно собирать куски истории воедино.
Звук и музыкальное сопровождение
Звуковое оформление DUSK заслуживает особого внимания, поскольку оно усиливает мрачную эстетику игры. Музыкальное сопровождение, выполненное композитором Эндрю Халшалтом, сочетает в себе элементы дарк-эмбиента и индастриала, углубляя эффект погружения и усиливая напряженные моменты игрового процесса.
Общий вердикт
DUSK – это достойная дань уважения классическим шутерам, с превосходным сочетанием действия и атмосферы, навевающей мысли о работах Говарда Филлипса Лавкрафта. Хотя игра не копирует конкретные сюжеты из лавкрафтовской вселенной, она успешно заимствует общую эстетику и оставляет качественное послевкусие чего-то непостижимо ужасного и большего, чем просто игровой мир.